dorivenの日記

気がついたら社会人。気になる技術的なことについて少しずつ書いていけたらと思っております。

【Sunrise2nd 復習】レプリケーション

どうも、先日人生初めてのスノーボードに行って全身筋肉痛になりながら東京に行きました。スノーボードが終わった後には体が動かせなくなる、なんて大袈裟でしょ!と思って舐めて掛かったら、あんなに辛いスポーツだとは思わなかったです。一挙手一投足、全…

【Wonderfl移植計画】Light Burst 解説編【8作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 80位 LightBurst 移植元のFlashソースコード…

【Wonderfl移植計画】Light Burst【8作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 80位 LightBurst 移植元のFlashソースコード…

2013年の振り返りと反省・新年の抱負

みなさん、明けましておめでとうございます。とうとう2014年になりましたね。毎度、年が変わる度に「あれ、今年って平成何年だっけ?」なんてやり取りをしてしまいます。今回はなんと正月というタイミングでブログリレーが回ってきました。そういえば、今年…

【Wonderfl移植計画】AquaTypography 解説編【7作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 87位 AquaTypography 移植元のFlashソースコ…

【アルゴリズム】ワーシャルフロイド

また気づいたらこんな時間だ。そろそろまともな時間に書けるような生活習慣にしたいものだ。CreateJSの仕様に長い時間苦しんでおり、AquaTypographyの解説が出来ない(次までにバグが取れないようなら次の作品に行きます)なので今回は競技プログラミングを…

【画像処理】エッジ抽出

どうも、こんばんは。色々と作業してたらこんな時間になってしまいました。本当はCreateJSの方を触りたかったのですが、残り2時間という時間の都合上、今回は自身が触っている専門分野である画像処理について話を進めていきたいと思います。

自分を振り返る 3

東京に行くと帰りのバスや電車で寝てしまってどうしても生活時間帯がずれてしまいますね。最近は時間にあまり余裕がないので、時間術に関する本を呼んでます。もうあと1年後には社会人になってる訳ですし、やはり時間管理は大事にしたいと思ってます。学生…

自分を振り返る 2

課題と論文の修正ラッシュにより完全に昼夜が逆転してしまった。大学に泊まって栄養剤飲みながら40時間*2の4時間睡眠とかやってれば当然といえば当然か。などという雑談をしながらも、今回も過去の自分を振り返りたいと思う。やはり就活をやっていると自分が…

自分を振り返る 1

書いてるいる時間が時間なのか、ややテンションがおかしい。おそらくこの状態でコードの解説に手を付けるのも不可能と判断し、逆に今のこのおかしなテンションだからこそ書ける内容をやっていきたと思う。自分がどう思ってエンジニアになろうと思ったのか…最…

【Wonderfl移植計画】AquaTypography【7作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 87位 AquaTypography 移植元のFlashソースコ…

VoyageGroupインターンシップ 「Sunrise」に参加して

今月の中旬(11/9,10,16,17)にVoyageGroupのSunriseというインターンに参加しました。どこまで内容を言っていいのか、とかそこらへんの尺度が曖昧なのであまり深くは紹介出来ませんが、インターンの雰囲気などが伝わることで、より多くの人にこのインターン…

【Wonderfl移植計画】HANABI【6作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 83位 HANABI 移植元のFlashソースコード【Cre…

【Wonderfl移植計画】砂ゲー 解説編【5作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 60位 砂ゲー 移植元のFlashソースコード【Cre…

【Wonderfl移植計画】砂ゲー【5作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 60位 砂ゲー 移植元のFlashソースコード【Cre…

インクリメンタルクラスタリング(IncrementalClustering)の実装

前回、javascriptのthreadをやって、並列実行してから実行するという話だったのですが、当てにしていたConcurent.Threadがクラスのフィールドを取得出来ないという問題が発生したので、今回は自分のフォルダに格納していたインクリメンタルクラスタリングと…

【Wonderfl移植計画】Liquid10000【4作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 52位 パーティクル祭りの原点「Liquid10000」…

【Wonderfl移植計画】HelloWorld!!! 解説編?[3作目]

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 58位 Hello World!!! 移植元のFlashソースコ…

【Wonderfl移植計画】HelloWorld!!!【3作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 66位 LightningEffect 移植元のFlashソースコ…

【Wonderfl移植計画】LightningEffect 解説編[2作目]

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。ライセンスはMITなのを確認していますが、 制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 66位 LightningEffect 移植元のFlashソースコ…

【Wonderfl移植計画】LightningEffect【2作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植するプロジェクト。 ライセンスはMITなのを確認していますが、制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 66位 LightningEffect 移植元のFlashソースコ…

【Wonderfl移植計画】yawarakaBalls 解説編【1作目】

wonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようという計画。 ライセンスはMITなのを確認していますが、制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 86位 YawarakaBalls 移植元のFlashソースコー…

【Wonderfl移植計画】yawarakaBall【1作目】

最近javascriptを触ってないので、今回からwonderflのFavoriteTop100にランクインしている作品をCreateJSを使って移植しようと思います。 ライセンスはMITなのを確認していますが、制作者様の方から何かアクションがあった場合は削除させていただきます。 86…

メモリ配置が密な動的可変長配列の作成方法について

今回は前回の高速化の記事に関係した、 密な動的可変長配列の作成方法について紹介する. 前回のリニアな配列を作成して面倒なアクセスを行わずとも、 通常の多次元配列のようにアクセス出来る方法を紹介する。

配列の一次元(リニア)化による高速化とその原理

今回は一次元配列による高速化の話。 主に画像処理をしており、研究室でも一次元化(以降、リニア化と呼称)を行った高速化が行われていた。 それじゃ、なんでリニアにすると実行速度が高速になるのか? 今回はその原理について話したいと思う。